七月营销复盘 | 互动式趣味营销-超级过人王
2018-07-31    阅读人数:1377

"玩游戏玩到手抽筋,还是第一次(笑)。"

"这个游戏比王者农药更有趣。"

"不多,才玩了十几遍而已。"

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在刚刚结束的2018年俄罗斯世界杯期间,欧洲之星依托微信社交平台推出线上小游戏【超级过人王】,简单、有趣的互动体验为品牌在世界杯期间刷了一波存在感。


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<用户在朋友圈分享游戏>


| “即点即玩”,迎合大众碎片化娱乐需求


自带娱乐属性,不需下载安装包,即点即玩,是【超级过人王】在如今快节奏的生活方式中区别于传统重度手机游戏的优势:通过控制画面中的控球小人物从而避开对手进攻。当进攻时间越长,对手人数越多,过程越紧张刺激。这种在游戏中所获得的瞬间愉悦感很容易形成用户的情感纽带,促使用户变成游戏忠实粉丝的同时,更会触发用户主动传播分享,通过社交裂变提升品牌营销的热度。


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<小游戏进行时的界面>



| 沉浸式体验,实现低成本传播


在移动、分散、碎片的环境中,一方面,消费者对广告愈发缺乏耐心,另一方面,高昂的传播成本与容易遗忘的品牌记忆成为企业营销的主要矛盾。【超级过人王】通过全屏沉浸式的游戏体验植入品牌信息,这种润物细无声的植入方式加深了用户在游戏过程中对品牌的印象。此外,通过跳转链接实现快速引导转化,潜移默化中让用户实现从关注到行动的整个闭环。据统计,【超级过人王】上线首日,为欧洲之星官方公众号带来上千粉丝量的增长。

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<超级过人王上线当日,品牌公众号新增粉丝量数据>



|整合赋能,为终端零售引流


线上一切营销行为,其实都是为线下引流。在游戏过程中,欧洲之星设置了一系列线下购物抵扣券等彩蛋奖励,用户只需进攻超过30秒或以上,即可获得抽奖机会,这是欧洲之星首次整合社交、游戏与O2O推出的营销方式。


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<抵扣券可直接用于门店购物使用>


此外,游戏还利用排行榜作为一个锚点,排行榜前一位的得分又是一个锚点,而这个锚点成为引发用一轮游戏冲刺的依据,“还差一点就能...再来一把”。在目标驱动下,用户会去克服障碍,而多变性的酬赏是维系用户持续兴趣的关键。


年初,腾讯在2018年微信公开课PRO上公布:小游戏累计用户3.1亿。数据的背后充分说明,游戏本身具备营销价值。可以说,在互联网时代,如果企业能够运用游戏思维,或游戏营销策略把消费者从相对乏味的现实生活带出来,进入营销游戏的虚拟情境,消费者的情感更容易与品牌关联起来,使企业本身赢在了未来的起跑线。